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Un gioco di ruolo fantasy

Assiah è un gioco di ruolo play-by-forum a tema fantasy. Si basa sulle regole del gioco Pathfinder GdR, ma ha un’ambientazione tutta sua!

Il nostro continente è ampio e vario, sicuramente troverai il tuo posto nelle grandi città o nelle ampie vallate immerse nella natura. Umani, elfi, nani e gnomi e molte altre razze, vivono in queste lande da così tanto tempo che nessuno fa più caso alle reciproche stranezze.

Combatti come un possente guerriero, un temibile barbaro o un valoroso paladino! Oppure tutela la natura con il tuo druido, scopri i segreti della magia con il tuo mago o segui la via degli dèi con il tuo chierico!

Cosa succede ad Assiah

Fin dagli anni più antichi, la Fonte della Vita – un manufatto magico e antichissimo – permetteva la pace e la prosperità sul continente. Racchiudeva in sé l’essenza vitale delle persone e aveva dominio sulla vita e sulla morte di ogni essere vivente. Molti furono gli ambiziosi che tentarono di controllarla, ma nessuno ci riuscì mai. Solo ai dodici Saggi di Lago Crescente era consentito custodirla, al centro del continente.

Un giorno, per ragioni tuttora misteriose, la Fonte della Vita esplose, frantumandosi in piccoli pezzi che furono sparati verso il cielo. La terra cominciò ad inaridire, la gente a morire, gli elementi si abbatterono su tutto il continente con disastri naturali di ogni genere: era iniziata l’Era della Catastrofe.

I terremoti fecero aprire profonde ferite nella terra, dalle quali cominciarono a fuoriuscire spore tossiche di un nuovo tipo di vegetazione maligna. Le spore attecchivano sul terreno brullo, facendo crescere piante oscure, contorte e micotiche che continuavano a rilasciare nell’aria nuove spore. Le spore attecchivano anche sugli esseri viventi, corrompendoli o portandoli velocemente alla morte. In alcune zone già impervie, queste piante favorirono un clima estremamente rigido o estremamente caldo. Fu così che questa vegetazione venefica fu presto conosciuta come “La Piaga“.

Fu nel momento più buio che qualcosa di buono accadde! In alcune piccole porzioni di continente scese la pioggia, una pioggia magica che portava in sé i frammenti della Fonte della Vita ormai perduta. Le piogge sanatrici fecero nascere, nel giro di una sola notte, foreste incantate: le Foreste Crescenti.

Le Foreste Crescenti non si propagavano facilmente, ma erano in grado di ripulire l’aria dalle spore vaganti della Piaga, favorendo la nascita di enclavi di civiltà. Il mondo impazzito aveva trovato un nuovo, seppur precario, equilibrio.

Manuale di gioco

Atlante di ambientazione

Atlante di ambientazione